Artikel-Archiv: „Februar 2014“

Kostenlos ist selten kostenlos.

"How In-app Purchases Has Destroyed The Industry" schlägt mir als Leseempfehlung gerade aus allen Netzwerken entgegen. Baekdals Argumentation ist durchweg stimmig, auch wenn er in erster Linie (zurecht!) auf EAs Dungeon Keeper haut. […] the problem is that all the future generations of gamers are going to experience this as the default. They are goingweiterlesen

‚Boxie‘ – für ein besseres Dropbox

Ist die offizielle Dropbox-App installiert, autorisiert sie mit nur einem Fingerzeig den Zugriff auf das Online-Dateisystem für andere iOS-Programme. Drittanbieter-Software Boxie (kostenlos; App-Store-Link) ersetzt deshalb (für mich) nicht die offizielle Anwendung, zeigt sich jedoch überlegen für Arbeiten am nackten Dateibaum. Das beginnt bereits beim Verschieben von Dokumenten. Die italienischen Tapwings lassen euch Dateien (durch langesweiterlesen

Der Wert von Software

Mit dem bevorstehenden Release neuer iPads kochte erneut die 'Cars vs. Trucks'-Diskussion auf. "Das Tablet ist eine Entertainment-Box! Nein, es ist eine Arbeitsmaschine." Seit 2010 drehen und wenden wir die Argumente. Nach drei Jahren, fünf Geräte-Generationen und 475.000 Apps erscheint die Beweisführung für die Vielfältigkeit ein wenig…naja…überflüssig. 170 Millionen Kunden haben ohnehin bereits das Fazitweiterlesen

Bestandskunden laden die In-App-Käufe von GarageBand unter iOS gratis

Wer bereits zuvor GarageBand besaß, bezahlt nicht zusätzlich 4.49 Euro für die In-App-Käufe der iOS-App (kostenlos; universal; Link). In der ‚podcastfreien‘ Mac-Version kostet das ‚Complete Set of Content‘ auch für Vorbesitzer der MAS-Software einen Fünfer. (Danke, Timo!)

Die internationale Gartenschau: Plants vs. Zombies 2

Mir fehlt (im Moment) die Kraft, noch einmal das Für und Wider der Spielmechanik eines iOS-Games mit In-App-Finanzierung aufzuarbeiten. Alle Aussagen zu dem soeben international ausgerollten Plants vs. Zombies 2 (kostenlos; universal; App-Store-Link), hier auf 50-Bandminuten gesprochen, gelten auch heute, vier Wochen nach der Aufzeichnung, noch genau so. Während sich über den 'Free-2-Play'-Download mit seinenweiterlesen

App-Store-Raubkopien kosten (auch) Aufmerksamkeit

The reason we moved to a freemium model for Quadropus Rampage1 is simply that paid games have a much harder time attracting a large audience, especially for a new studio with no name recognition. For example, here are the numbers for Towelfight 2, to date: 2,651 iOS Sales / 2,438 iOS Pirates 1,538 Android Salesweiterlesen

Neue App-Store-Hilfeseite: ‚Infos zu In-App-Käufen‘

Ein Quicklink („Alles auf einen Klick„) im iOS-App-Store verlinkt auf eine neue Infoseite, die in einfachen Worten In-App-Käufe erklärt. Zuletzt verwies Apple mit einer deutlicheren Platzierung der Worte "Bietet In-App-Käufe" in seinem Download-Verzeichnis auf die kostenpflichtigen Zusatzangebote von jeder App, die dies anbietet. Gratis-Programme, vornehmlich Spiele, die zum Zukauf virtueller Items und Lebenspakete animieren, standenweiterlesen

Frohe Weihnachten: Tetris gibt’s endlich auch im Jahresabo.

Unsere Kinder werden uns noch auslachen wenn wir ihnen erzählen, das Tetris in den 80er-Jahren ein heiterer Pausenfüller war. 2011 verunstaltet EA den zeitlosen Videospielklassiker mit überzogenen ‚In-App‘-Kaufpreisen und einem 24-Euro-Jahresabo, das durch Bonuspunkte ins eigentliche Spiel eingreift – zwei untragbare ‚Features‘. Dabei ist es (mir) egal wie pfiffig sich das Gameplay aufstellt oder wieweiterlesen