Artikel-Archiv: „August 2018“

„Fortnite is risking user security in bypassing Google Play Store”

Fortnite maker Epic Games CEO Tim Sweeney told The Verge the company wants to have a „direct relationship“ with customers by cutting out the middleman, Google, and in this case also cutting out Google’s 30% cut on in-app purchases. But the move could also mean users will have a more direct relationship with malware developers,weiterlesen

Powered by Unreal: Epic Games mit neuem Lizenzmodell für seine Engine

Spielengine Unity hat sich zuletzt viele Entwicklerfreunde gemacht – nicht erst seit der neuen Lizenzstruktur für iOS und Android. République, Shadow Blade, The Room Two (2,69 €; universal; App-Store-Link) und das nicht unbedeutende Threes! (1.79 €; universal; App-Store-Link) entstanden mit dieser Laufzeitumgebung. Epic Games hält mit seiner Unreal Engine, dessen iOS-Portfolio seit 2010 zwar beständig wächst (Infinityweiterlesen

Abgesägt: Infinity Blade: Dungeons

„When the studio that was working on [Dungeons] was closed, the game was canceled. That’s really all I can say,“ Mustard said. Justin Davis | IGN Nachzuhören im Epic Games Podcast ab Minute 09:20. Damit hätte sich Infinity Blade: Dungeons einen Eintrag auf Unseen64.net verdient, einem Blog der Games dokumentiert, die nie erschienen.

iOS bringt Spaß ins Spiel

„Infinity Blade profitabler als Gears of War“ – die vielzitierte Presseschlagzeile war schon im letzten Sommer (ohne weitere Erklärung) Quatsch. Vergangenen Freitag stellt sich heraus: Epic Games schließt die Impossible Studios mit 36 Mitarbeitern und legt Infinity Blade Dungeons vorerst auf Eis. In addition to providing Impossible Studios employees with 3 months of severance pay,weiterlesen

Game-Highlights im wöchentlichen App-Store-Rhythmus

Ich interviewte in der vergangenen Woche Takashi Iizuka, Kopf des Sonic Teams und jahrelanger Begleiter der begehrten Sega-Franchise. Gezeigt und gespielt wurde Sonic 4: Episode 2, dessen erster Trailer keinesfalls übertreibt. Die ersten zwei anzuspielenden Level präsentierten sich flott, abwechslungsreich und hochauflösend – mit einer Dynamik, die die Mega-Drive-Titel vor 20 Jahren so besonders machte.weiterlesen

IGN-Preview: ‚Infinity Blade 2‘

Justin Davis wetzte für IGN bereits die Schwertklingen von ‚Infinity Blade 2‚, das am 01. Dezember für iPad und iPhone erscheint. DirektEpic Infinity Blade 2 is due out December 1. As someone that thought the original was good but not great, I’m very happy to concede that the sequel has shot to the top ofweiterlesen

Epic Games‘ rosige ‚Unreal‘-Zukunft

DirektUnreal Den exklusiven Erstblick „Under-the-Hood“ der Unreal-Engine-Zukunft gewährte Epic Games Kotaku.com. Im Anschluss stellten sich Vizepräsident Mark Rein und Gründungs-Nase Tim Sweeney der Schwester-Webseite Gizmodo für ein Interview. Quintessence: Der Infinity-Blade-Entwickler tendiert auch zukünftig im mobilen Bereich zum iOS-System. Kein unwesentliches Argument: „It’s really the best place to make money.„. Sweeney zeigt sich beeindruckt vonweiterlesen

Spieleentwickler ‚Digital Chocolate‘ sichert sich eine neue Runde Risikokapital

Der Investitionsarm von Intel, Intel Capital, zeigt sich führend bei der vierten Finanzierungsrunde vom Spiele-Produzenten ‚Digital Chocolate‚, die $12 Millionen US-Dollar umfasst. Seit 2003 sicherte sich damit der Entwickler sowie Publisher von App Store-, Web-, Facebook- und Xbox Live-Spielen eine Risikokapital-Unterstützung von insgesamt $54 Millionen US-Dollar. Als Verleger tritt ‚Digital Chocolate‘ mit aktuell 135 iPhone-weiterlesen