Artikel-Archiv: „März 2014“

‚Minecraft‘-Maker Mojang mit guten Jahreszahlen (ohne Freemium-Finanzierung)

Gute Jahreszahlen für Mojang, der Firma hinter Minecraft. Ungefähr ein Viertel vom Umsatz aus 2013 entstammt dem Bereich Mobile. Swedish computer games maker Mojang AB said net income more than doubled last year, banking on the popularity of cult classic "Minecraft" and eschewing the so-called freemium model adopted by many of its bigger competitors. […]weiterlesen

‚Gaming the System‘?!

Dan Porter, ehemaliger Chef von Omgpop (Draw Something, Words with Friends), im letzten Jahr von der FarmVille-Bude Zynga übernommen, schrieb lesenswerte Worte über das Geschäftsgebaren von AppGratis und ähnliche Anbieter. Notice an app pop up at No. 1? Look for hundreds of reviews that only have one word (amazing, incredible, awesome), or look for aweiterlesen

‚Angry Birds Star Wars‘ – die Rückkehr der Jedi-Birds

Angry Birds Star Wars für iPhone (0.89 €; App-Store-Link) und iPad (2.69 €; App-Store-Link) bedarf nicht vieler Worte. Selbstredend steht der neuste Rovio-Titel schon nach einem halben Verkaufstag in unzähligen App-Store-Ländern an der Chartspitze. Zurecht. Das Gameplay-Konzept ist bewährt; der Franchise-Mix stimmt. Insbesondere die nette Mischung der Soundeffekte spricht mich als Kind (der 80er-Jahre) wie auch alsweiterlesen

2K Games kündigt ‚Borderlands Legends‘ an

via Entertainment Weekly 2K Games and Gearbox Software are excited to announce Borderlands Legends, an all-new action packed Borderlands experience designed specifically for mobile devices and available for iOS on October, 31 2012 for $4.99 on iPhone and $6.99 on iPad. via 2K Games Was für ein unglücklicher Ankündigungszeitpunkt. Im Apple-Keynote-Wahnsinn will man gewöhnlich nicht gehört werden.

‘Horn‘ – iOS-eske Action-Adventure-Kost

Alles ‚casual‘ auf iOS, oder? Denkste! Phosphor Games stiefelt mit Horn (5.49 €; universal; App Store-Link) über Berge alter Stereotypen. Ein Vergleich mit Nintendos Zelda brennt auf der Zunge. DirektHorn Doch bleiben wir realistisch: Ein kleines Entwicklerstudio aus Chicago hat begrenzte Ressourcen, insbesondere im Vergleich zu Miyamotos Elite-Mannschaft, die sich halbe Jahrzehnte Zeit für neue Videospiel-Babysweiterlesen

Acht Millionen verkaufte Kopien von Camera+ nach zwei Jahren

It was two years ago today that we launched Camera+ 1.0. Coincidentally, we’ve sold our 8 millionth copy of Camera+ as of today. via tap tap tap „Coincidentally„? Wirklich? Von Camera+ (0.79 €; App Store-Link) lässt sich lernen, wie man App-Store-Software vermarktet. Einige ihrer Methoden mag ich nicht, doch der Erfolg gibt ihnen Recht. Die hübschen Promo-Videos,weiterlesen

Eine Chance auf Unabhängigkeit

Gestern bereits ‚vertwittert‚, heute noch einmal ‚verbloggt‘: OMGPOP-Spieledesigner Shay Pierce wechselt nicht ins Zynga-Team, dem neuen Eigentümer der ‚Draw Something‚-Bude (0.79 €; universal; App Store-Link), weil sich seine Wertvorstellungen nicht mit denen vom FarmVille-Studio decken. Obendrein wäre sein „iOS-Baby“ Connectrode (0.79 €; App Store-Link) einer juristischen (Mitbewerber-)Formalität zum Opfer gefallen. DirektConnectrode Pierce ist kein Idealist, hegt keinenweiterlesen

„Everything is a Remix“…but

Börsen-Browser-Bude Zynga kopiert mit Dream Heights (kostenlos; US-Link) die Gameplay-Konzepte von Tiny Tower (kostenlos; universal; App Store-Link), einem Freemium-Hit des vergangenen Sommers, mit dem zwei Brüder ihren Lebensunterhalt bestreiten. Ian und David Marsh ‚gratulieren‚ der ‚inspirierten‘ Neuveröffentlichung mit einem Augenzwinkern. (Full-Size-Screenshot) Es spricht nichts dagegen, auf erfolgreiche (Spiel-)Ideen aufzubauen, anzuknüpfen und diese mit eigenem Kniffweiterlesen