Artikel-Archiv: „Januar 2012“

Indie-Entwickler zieht Bilanz

As for the money itself, even though SQUIDS hasn’t made us rich so far, revenues from the iOS version have almost covered our development costs and we are confident that its upcoming release on other platforms will make the game profitable and allow us to develop a sequel. And for The Game Bakers, that’s whatweiterlesen

[iOS-Game] ‚Contre Jour‘ – leuchtende Neon-Tentakel unter ‚Pixeljunk Eden‘-Zauber

DirektContre „Cut the Rope trifft Limbo“ – dem ist nichts hinzuzufügen. Fast… Contre Jour (2.39 €; Universal; App Store-Link) ist eine ganz besondere Videospiel-Komposition, weil sie sich unzähligen Gameplay-Elementen bedient (Hood Champ, World of Goo, Save Yammi, Angry Birds, etc.), in ihrer Mischung aber trotzdem minimalistisch bleibt – beinahe schüchtern. Man merkt, Mokus, dass noch völligweiterlesen

[update] World of Goo: Spieleentwickler spricht über ersten iOS-Monat

2D Boy, Indie-Entwickler von World of Goo, analysiert seinen Erfolg in Apples App Store. Der Titel existiert auf der iOS-Plattform derzeit ausschließlich als iPad-Version und verkaufte innerhalb seines ersten Monats über 125.000 Einheiten. Im Vergleich mit den jeweils besten Verkaufsmonaten des Geschicklichkeitsspiels auf Nintendos WiiWare (68.000) sowie Valves Downloadplattform Steam (97.000), übertrumpft die Tablet-Veröffentlichung eindeutigweiterlesen

[game] World of Goo (+ Video)

Nach mehrfachen Auszeichnungen auf verschiedensten Plattformen tröpfelt ‚World of Goo‚ endlich unter die Fingernägel der iPad-Benutzer. Manch einer mag behaupten, dass es für diese neue Tablet-Behausung ursprünglich konzipiert wurde. DirektGoo perfektes Spielkonzept für das iPad Multitouch-Bedienung ohne Mängel das Musik- und Grafik-Niveau erreicht spielend die Qualität der Wii-Fassung ‚Game Center‘-Unterstützung ‚World of Goo Corporation‘ –weiterlesen

[KlimBim] World of Goo, BlackBerry PlayBook, Fring-Videotelefonie, Graeme Devine und LogMeIn

DirektGoo 2D Boy legt den 16. Dezember als Veröffentlichungstermin für ‚World of Goo‚ fest. Diese acht Euro sollten im Weihnachtsbudget bereits jetzt schon einmal eingeplant sein. via Touch Arcade DirektPlayBook Das BlackBerry PlayBook sieht auf den zweiten Blick sehr vielversprechend aus, auch wenn (weiterhin) ein realistischer Eindruck vom Webbrowser fehlt. via Boy Genius Report DirketFringweiterlesen

[KlimBim] Sony Reader, Foxconn-Produktion, Black Friday, Safari-Neuerungen, Sosumi, Fullscreen.me und World of Goo

Sony zeigt erste Bildschirmfotos seiner ‚Reader App‘ für Android und iPhone, die im Dezember eine Veröffentlichung erhalten soll. Zwar verkauft der zweitgrößte japanische Elektronikkonzern weiterhin seine eigenen E-Book-Reader, der Release auf den Mitbewerber-Plattformen ist jedoch ein klares Eingeständnis über eine anstehende Niederlage, die hauptsächlich gegenüber dem Amazon Kindle geschuldet sein dürfte. Laut DigiTimes-Informationen stockt Applesweiterlesen

[KlimBim] Jailbreak-News, Radio-Gerüchte, World of Goo, TapTapTap-Zahlen, Autosteuerung und iPhoneModem

In den letzten Tagen überschlagen sich die Jailbreak-News – leider nicht in Punkto Spektakularität. George Hotz veröffentlicht eine Mac-Version seiner Jailbreak-Software ‚blackra1n‚. iClarified berichtet über aktuelle 3GS-Lieferungen, die mit einem neuen Bootrom (iBoot-359.3.2) daherkommen und für den allseits verwendeten 24kpwn-Exploit nicht mehr anfällig sind. via modmyi (Werbe-)Tracker Pinch Media zählte in den letzten Monaten (fürweiterlesen

[podcast] GUS #72

Ein Tamagotchi für jeden Trotz durchschlagender Finanzkrise und einigen leidtragenden Videospielstudios, ebbt die Flut der Games nicht ab und der dazugehörige Podcast spielt weiter in eurem iTunes. Diese Woche werfen wir einen Blick auf die anstehenden Xbox-Neuerungen, schwelgen mit ‚World of Goo‚ in vernachlässigtem Mac-Terrain und widmen mit Virtual Villagers: A new Home – einem iPhone-Kinder-Tamagotchi – die verdienteweiterlesen