Artikel-Archiv: „Juni 2018“

EDGE Issue 320: „Face to face”

A new technology from Apple and the Helsinki-based Next Games may not quite produce results of MotionScan’s fidelity, but it promises to be by far the most affordable and effective way of transposing human expressions onto videogame faces yet produced. Facial motion capture has, for decades, been a luxury afforded to only the most moneyedweiterlesen

The Walking Dead – Season 2

DirektWalking Gelungener Auftakt der zweiten Season von The Walking Dead (4.49 €; universal; App-Store-Link). Der Streifzug durch die Wälder mit Clementine hinterlässt in 1.5 Stunden mulmige Gefühle. Mindestens zwei Szenen im neuen Anlauf auf die Zombie-Apocalypse verknoten den Magen – so ging’s zumindest mir. Nach bewährter Manier gilt es Quicktime-Events abzupassen, wenige ‚Point-and-Click‘-Passagen zu durchforsten undweiterlesen

The Wolf Among Us – Episode 1, Faith

DirektBigBadWolf Episode 1 ist (sehr) kurz, brutal für ein erwachsenes Publikum und extrem atmosphärisch. Wie bereits die anderen Telltale-Games zuvor ist auch The Wolf Among Us (4.49 €; universal; App-Store-Link) eine animierte Erzählung, die ohne Rätsel auskommt und das Gameplay auf eine Handvoll QuickTime-Events beschränkt. Hier beschäftigt ihr euch voll und ganz mit der Story, dieweiterlesen

An die Tasten, fertig, los! Der iOS-Game-Controller-Support zeichnet sich ab.

Bastion, The Walking Dead und Nimble Quest vermerken als erste iOS-Spiele „game controller support“ in ihrer iTunes-Update-Beschreibung. via Touch Arcade Die Controller selbst fehlen zwar noch, Logitech und ClamCase teasern jedoch schon kräftig an. Apple erlaubt zwei grundlegende Controller-Typen, die a) das Gerät im ‚Handheld-Stil‘ umschließen oder sich b) als externes Gamepad mit iOS undweiterlesen