Artikel-Archiv: „Februar 2025“

Der Fang des Tages: „DREDGE“

Das „unusual fishing RPG“ DREDGE von Black Salt Games legt zwei Jahre nach den Konsolen im App Store (Link) an. Nicht alle holte der „relaxing take on horror“ ab; ich konnte auf dem „Lovecraft Boat“ der Switch-Version aber entspannen. DREDGE segelt nach aktueller App-Store-Sitte gegen den Wind und verkauft sich zum Festpreis – für aktuellweiterlesen

Bodycount: Worms 3

Eingefleischte Worms-Fans kaufen Teil 3, seit heute "mobile exclusive" auf iPhone und iPad (4.49 €; universal; App-Store-Link), nicht für 27 Einzelspieler-Runden. Was zählt ist der Multiplayer. Team17 verteilt deshalb mit der neusten Auflage seiner Uralt-Franchise ein zeitversetztes Online-System (bekannt aus Episode 2) sowie eine Apple-TV-Anbindung. Auf dem Fernseher duellieren sich über AirPlay bis zu vier Kampfwürmer-Teamsweiterlesen

Worms 2: Armageddon mit zeitversetztem Mehrspielermodus

DirektArmageddon Worms 2: Armageddon (0.79 €; universal; App Store-Link) widmete ich mich hier noch nicht explizit. Über Worms (HD), zwei der Vorgänger, sowie Team17, das britische Studio hinter der Franchise, berichtete ich allerdings schon ausführlich. Kurz vor dem WWDC-Start rutscht eine Aktualisierung durch den App Store, die das rundenbasierte Artillerie-Vergnügen über GameCenter nun auch zeitlich versetztweiterlesen

[EA-EM-FEM] Worms HD – Tag 09

DirektWorms Eine App, eine Minute für einen Monat = EA-EM-FEM -> App Store-Link

[interview] Martyn Brown – Team17

Auf der Gamescom 2009 konnte ich Team17-Studioleiter Martyn Brown vor das Mikrofon zerren. Mit fast zwei Dekaden Erfahrung gehört das britische Entwicklerstudio zu den Dinosauriern der Branche. Titel wie Alien Breed oder Worms sind jedoch nie gealtert. Zuletzt erschien die Franchise Worms für das Apple Telefon (iPhoneBlog-Review), das auch unter kritischer Beleuchtung im – englischsprachigenweiterlesen

[game] Worms

Am gestrigen Sonntag erreicht nach unzähligen Ankündigungen das offizielle ‚Worms‘ von Team 17 den App Store. 24 Stunden nach dessen Veröffentlichung, hier meine ersten Eindrücke. Regelmäßige ‚Games und so‚-Hörer sollten bereits ausführlich geimpft sein, das ich auf den Spieleklassiker der 90er Jahre nichts kommen lasse. Auch wenn das britische Entwickler-Team an seinem rundenbasierten Mehrspieler-Artilleryvergnügen seitweiterlesen