Artikel-Archiv: „März 2021“

„Gratisspiele”

Das ist ein Grund, warum ich für Apple Arcade bezahle und fleißig Kaufspiele auf die Nintendo Switch lade. Der andere Grund: Ich spiele diese Videospiele selbst gerne. Und trotzdem schlägt der Thread von Rainer Sigl persönlicher ein, als ich mir das als Dad wünsche. Der Gruppendruck ist da. Wenn die (Schul‑)Freund:innen Roblox spielen, soll sichweiterlesen

Tencent sichert sich 84-Prozent von Supercell

Vor knapp drei Jahren, im Oktober 2013, kaufte sich der japanische Mobilfunkanbieter SoftBank 51-Prozent vom finnischen Games Studio Supercell und zahlte dafür 1.53 US-Milliarden. Heute übernimmt Tencent, das chinesische Internet-Unternehmen mit Investitionen in Epic Games, Activision Blizzard, Vivendi und Snapchat sowie Besitzer von Riot Games (League of Legends) und dem Blockbuster-Messenger WeChat, insgesamt 84-Prozent derweiterlesen

Kampf um den Diamanten-Planeten

Ich habe keine Zweifel daran, das Supercells neue In-App-Gelddruckmaschine Boom Beach (kostenlos; iPhone-/iPad-Link) der nächste Kandidat für die App-Store-Charts ist. Schon alleine die Möglichkeiten von Cross-Marking, die dem finnischen Studio über ihre Hits ‚Clash of Clans‘ und ‚Hay Day‘ mit Millionenpublikum zur Verfügung stehen, könnte ohne Mühe das vergleichbare, neu eingekleidete Spielprinzip auf die vorderenweiterlesen

‚Minecraft‘-Maker Mojang mit guten Jahreszahlen (ohne Freemium-Finanzierung)

Gute Jahreszahlen für Mojang, der Firma hinter Minecraft. Ungefähr ein Viertel vom Umsatz aus 2013 entstammt dem Bereich Mobile. Swedish computer games maker Mojang AB said net income more than doubled last year, banking on the popularity of cult classic "Minecraft" and eschewing the so-called freemium model adopted by many of its bigger competitors. […]weiterlesen

Neue App-Store-Hilfeseite: ‚Infos zu In-App-Käufen‘

Ein Quicklink („Alles auf einen Klick„) im iOS-App-Store verlinkt auf eine neue Infoseite, die in einfachen Worten In-App-Käufe erklärt. Zuletzt verwies Apple mit einer deutlicheren Platzierung der Worte "Bietet In-App-Käufe" in seinem Download-Verzeichnis auf die kostenpflichtigen Zusatzangebote von jeder App, die dies anbietet. Gratis-Programme, vornehmlich Spiele, die zum Zukauf virtueller Items und Lebenspakete animieren, standenweiterlesen

App Annie: Die Software-Umsätze gehören weiterhin iOS

Over the past quarter, Google Play has achieved higher growth rates than the iOS App Store for both downloads and revenues. While Google Play reached close to 90% of the iOS App Store downloads in Q1 2013, the iOS App Store maintained its strong lead in monetization, earning about 2.6x the app revenue of Googleweiterlesen

„From the Land of Angry Birds“

DirektBADLAND Dreimal Finnland: BADLAND sieht fantastisch aus; die Angry-‚Star-Wars‘-Birds feuert Rovio am 08. November in den Weltraum und Supercell, ein Helsinki-Start-up mit 15 Millionen Euro Risikokapital im Rücken, setzt mit Clash of Clans und Hay Day (App-Store-Link) nach eigenen Aussagen 500.000 US-In-App-Dollar pro Tag um. Mr. Harper [Supercell] says he believes that the growth inweiterlesen