Artikel-Archiv: „November 2012“

OpenFeint steigt aus

OpenFeint hatte einen guten Lauf. Die geleistete Pionierarbeit als einer von wenigen großen Game-Center-Vorläufern bleibt in den iOS-Geschichtsbüchern vermerkt. Der Verkauf für 104 US-Millionen an das Netzwerk GREE im April 2011 erfolgte weit nach dem ursprünglichen Höhepunkt. Kein bedeutendes App-Store-Spiel setzte danach noch exklusiv auf OpenFeint. Und trotzdem schafft es der aktuelle Besitzer den Dienstweiterlesen

Nichts für Hypochonder: Plague Inc.

Züchte den besten Virus und vernichte die Erdbevölkerung: Plague Inc. (0.79 €; universal; App Store-Link) erfordert strategisches Geschick und eine Portion Geduld, um aus einem kleinen Krankheitserreger eine globale Epidemie zu entwickeln. Mit elterlicher Liebe verteilt ihr DNA-Punkte auf die richtige Balance zwischen der Verbreitung, den Symptomen und der genetischen Eigenschaft eurer Seuche. Jeder ‚Schachzug‘ istweiterlesen

[iOS-Game] ZiGGURAT spielt ‚King of the Hill‘

ZiGGURAT (0.79 €; universal; App Store-Link) ist Pixelporn für Liebhaber und Highscore-Enthusiasten, die nach 79 Anläufen mit ungebrochener Begeisterung zu Versuch Nr. 80 antreten. Mit blonder Locke auf dem Haupt und schwerem Geschütz unter der Achsel verteidigt ihr euren kleinen Felsvorsprung gegen eine endlos stürmende Roboter-Horde. Getrieben von der Angst, bei nur einer einzigen Berührung denweiterlesen

$104 US-Millionen: Soziales iOS-Netzwerk ‚OpenFeint‘ aufgekauft

Das im japanischen Tokio stationierte soziale Netzwerk GREE kauft sich für $104 US-Millionen die OpenFeint-Plattform. Diese startete auf dem iPhone (mehr oder weniger auf den Tag genau) vor zwei Jahren ihr iOS-Netzwerk. Zu den ersten Partnern zählten App-Store-Titel wie Pocket God oder Radio Flare. Mittlerweile legte sich die soziale Framework-Schicht auf über 5.000 Spiele undweiterlesen

[game] Monorace

Während die Nachrichtenwelt rund um das iPhone und iPad in diesen Sommertagen mehr oder minder stillsteht, spült der App Store ungebremst neue Pixel-Spielereien an die Oberfläche. Monorace aus den Craneball Studios schließt dabei mit einer kreativen Idee an bereits erfolgreiche Veröffentlichungen dieser iOS-Schmiede an. Mit Blimp – The Flying Adventures oder 33rd Divsion schafften esweiterlesen

[KlimBim] Digg-App, Digital Chocolate & OpenFeint, Yammer 2.0, Pixelpipe, Flickr und Disqus-Kommentarsystem

DirektRose Die ’social news‘ Webseite Digg.com bekommt nach den passenden iPhone-Optimierungen im mobilen Webbrowser jetzt auch ihre native App Store-Anwendung. Dies ist zumindest unschwer – vielleicht ungewollt – einem aktuellen Kevin Rose-Interview zu entnehmen… via 9to5mac.com Der in Kalifornien ansässige Videospiel-Entwickler Digital Chocolate fokussierte sich bereits seit 2003 auf die Unterhaltungsbranche am Mobilfunktelefon. Dabei sindweiterlesen

[KlimBim] Tweetie II, AdMob-Statistik, Placebase-Kauf, OpenFeint und EU-Verbraucherschutz

Atebits‘ Loren Brichter schraubte die letzten Wochen und Monate an einer Aktualisierung für den Twitter-Client Tweetie (2.39 €; App Store-Link). Nach eigenen Angaben wird Tweetie 2.0 bis auf den Namen nichts mehr mit seinem Vorgänger teilen – vom Programmcode für das Netzwerk bis hin zur Benutzeroberfläche soll sich die populäre iPhone-Software in ein ganz neues Lichtweiterlesen

OpenFeint – Soziale Plattform für iPhone-Spiele

Die Online-Community. Allseits gewollt, aber von den meisten Spielehersteller in ein proprietäres, geschlossenes Netzwerk gezwängt, das mehr Limitierungen enthält als Vorzüge. Wir denken beispielsweise an die großen Player im Konsolenbereich: Xbox Live oder das PlayStation Network. Von Wii Connect möchte ich erst gar nicht anfangen. Alles schön verschlossen, ohne zentralen Anknüpfungspunkt. Es wäre natürlich vielweiterlesen