Artikel-Archiv: „September 2016“

Lumines Puzzle and Music

Ich spiele das neue Lumines (universal; 2.99 €) seit seinem Softlaunch im Juli. Ich bin Fan des Musik-Puzzlespiels seit seinen ersten PSP-Tagen und freue mich auf diese Version, die unter Beobachtung von Tetsuya Mizuguchi entstand, seit Januar 2015. Und abgesehen von den unbeholfenen Menüs und der fehlenden MFi-Controller-Unterstützung ist es ein ganz fantastisches Disko-Tetris geworden. ➝weiterlesen

In Entwicklung: Lumines für iOS

Mobcast and Enhance Games have acquired the Lumines and Meteos properties from Q Entertainment Mobcast announced. Enhance Games is a newly established studio based in California headed by Lumines creator Tetsuya Mizuguchi. A new Lumines game is in development for iOS and Android, which will be launched worldwide. Sal Romano | Gematsu ‚Lumines – Touchweiterlesen

[game] Sigma – Tetris trifft Lumines

Sigma ist eines dieser Spiele, die das Gehirn an seine Grenzen stoßen lässt. Genau genommen ist es die Kombination aus motorischen Fähigkeiten und analytischer (Bild-)Interpretation, die unsere grauen Zellen ein bisschen aufbleicht. Die sich gegeneinander verschiebenden Kreisel aus Farbblöcken müssen im besten Tetris- oder Lumines-Prinzip zusammensortiert werden. Schaffen es mindestens drei der eingefärbten Blöcke inweiterlesen

[game] Lumines – Touch Fusion

Zusammen mit Ridge Racer stürmte zum Start der PSP im Jahr 2004 ein Geschicklichkeitsspiel die neue Sony-Plattform. Lumines nannte sich der Tetris-inspirierte Block-Sortierer mit elektronischer Musik, blitzenden Grafikeffekten sowie guter Spielmechanik und war damit der eigentliche Verkaufsschlager des neuen Handhelds. Das Spielprinzip ist schnell erklärt: Der sich von links nach rechts bewegende Laser-Scanner tastet nachweiterlesen