Artikel-Archiv: „April 2014“

Amazon streicht ComiXologys In-App-Käufe

Amazon entzieht seinem frisch übernommenen ComiXology die Möglichkeit, Comics innerhalb der App zu kaufen. Impulskäufe nach dem Beenden eines Hefts erfordern jetzt, ähnlich der Kindle-App, die so Apples 30-Prozent-Provision (und Freigabepolitik) umschifft, den Umweg über den Browser. Egal wie man die Argumente dreht und wendet (differenziertere Preisstufen, Bundle-Angebote, mehr Geld für Comic-Schreiber?): Betrachtet man ausschließlichweiterlesen

Mehr App-Store-Preisbewusstsein wird gesucht

Seit Mavericks, Apples aktuellem Desktop-OS, lässt sich für jedermann nachschauen, welche Anwendung aktuell den meisten Strom frisst. Als ‚Energy-Shaming‘ bezeichnete John Siracusa die Liste von Programmen, platziert unter dem Batteriesymbol in der Menüzeile, durch die man zu einer Kosten-Nutzen-Abwägung gelangen kann. Genau so eine Aufstellung brauchen wir auch für investiertes App-Store-Guthaben – einschließlich In-App-Käufen. Mitweiterlesen

Apple etikettiert In-App-Verkäufe deutlicher

Bereits in der Karteireiter-Übersicht für die App-Store-Suchergebnisse zeichnet Apple auf Geräten mit iOS 7.1 seit der vergangenen Nacht In-App-Käufe aus. Zuvor war dort nur der Download-Preis angegeben. Ob sich zusätzlich digitale Güter in einem Software-Titel erwerben lassen, erfuhr man nur über die Einzelansicht. Obwohl kein offizielles Statement vorliegt, ist ein Zusammenhang mit den neuen Auflagenweiterlesen

Bestandskunden laden die In-App-Käufe von GarageBand unter iOS gratis

Wer bereits zuvor GarageBand besaß, bezahlt nicht zusätzlich 4.49 Euro für die In-App-Käufe der iOS-App (kostenlos; universal; Link). In der ‚podcastfreien‘ Mac-Version kostet das ‚Complete Set of Content‘ auch für Vorbesitzer der MAS-Software einen Fünfer. (Danke, Timo!)

SoftBank sichert sich ‚Hay Day‘ und ‚Clash of Clans‘

Supercell, das Games Studio von zwei iOS-Titeln mit 2.4 Millionen Dollar Umsatz pro Tag, verkauft 51-Prozent ihrer Firmenanteile nach Japan. Der Mobilfunkanbieter SoftBank und der Videospielproduzent GungHo Online Entertainment schieben dafür 1.53 US-Milliarden nach Finnland. At Supercell, one of our greatest aspirations is to become the first truly global games company, one that has aweiterlesen

Die internationale Gartenschau: Plants vs. Zombies 2

Mir fehlt (im Moment) die Kraft, noch einmal das Für und Wider der Spielmechanik eines iOS-Games mit In-App-Finanzierung aufzuarbeiten. Alle Aussagen zu dem soeben international ausgerollten Plants vs. Zombies 2 (kostenlos; universal; App-Store-Link), hier auf 50-Bandminuten gesprochen, gelten auch heute, vier Wochen nach der Aufzeichnung, noch genau so. Während sich über den 'Free-2-Play'-Download mit seinenweiterlesen

(Auch) deshalb boomt Freemium, In-App-Kauf und Werbefinanzierung

Gentlemen! ist derzeit Tablet-only und auf beiden Plattformen ohne Lite-Version (4.49 €; Android / iPad). Entwickler Lucky Frame vermerkt für seine iOS-Titel durchschnittlich eine Piratenquote von zirka 20-Prozent.

Apples App-Store-Verantwortung für In-App-Items

Marco Tabini bündelt für Macworld.com noch einmal die Fakten der Freitagsgeschichte über den Klau von ‚In-App-Items‘ unter iOS und stellt die berechtigte Frage inwieweit Apple in die Pflicht zu nehmen ist. Apple is perfectly aware of this limitation, and strongly recommends that developers use their own mechanism to validate IAP receipts. Typically, this involves settingweiterlesen