Artikel-Archiv: „März 2015“

Googles neuer Play-Store-Prüfprozess

Several months ago, we began reviewing apps before they are published on Google Play to better protect the community and improve the app catalog. This new process involves a team of experts who are responsible for identifying violations of our developer policies earlier in the app lifecycle. We value the rapid innovation and iteration thatweiterlesen

[Select] – Continue or Quit

IDC und App Annie werfen zum zweiten Mal ihre Zahlentöpfe zusammen und halten für den Jahresanfang die Verschiebung der Konsumentenausgaben in Bezug auf (klassische) Handheld-Games und Smartphone-Software fest. Die Umsätze aus Google Play und dem App Store übertrumpfen dabei im ersten Quartal 2013 Sony und Nintendo um das Dreifache. via blog.appannie.com Natürlich ist die Statistik (ausweiterlesen

Google Play und iOS überrennen Nintendo und Sony

A key takeaway from the report is that combined consumer spending on iOS App Store and Google Play games eclipsed that of dedicated handheld games in Q4. via App Annie Blog Selbst wenn man berücksichtigt, dass das Weihnachtsgeschäft überproportional verkaufsstark für den DS wie auch die Vita ausfallen, und Werbeumsätze hier explizit ausgeklammert wurden, istweiterlesen

App Annie stellt Software-Umsätze und Downloads von iOS und Android gegenüber

Statistikanbieter App Annie macht mit seinem November-Index (PDF-Link) ein bisschen Eigenwerbung. Die Zahlen besitzen jedoch durchaus Informationsgehalt, weil die Analyse (nach eigenen Angaben) aus der Betrachtung von 150.000 Apps mit insgesamt 11 Milliarden Downloads entstand. 80-Prozent der beobachteten iOS-Titel sollen sich in den (interessanten) Top-100-Charts befinden. Das Umsatzwachstum zwischen App Store und Google Play fälltweiterlesen

‚Dead Trigger‘: Auffallen um jeden Preis!?

Montag vor einer Woche spielte Madfinger Games groß auf: Eine ‘unglaublich hohe Raubkopie-Quote‚ des Zombie-Shooters ‚Dead Trigger‚ war Schuld, dass die Android-Ausgabe nur noch ein Gratis-Download mit bezahlten In-App-Items ist. Heute, neun Tage später, verabschiedet sich das Entwicklerstudio auch vom initialen Anschaffungspreis für die iPhone- und iPad-Fassung und setzt damit auf ‚Free-To-Play‚*. Das wirft Fragenweiterlesen

Allstar-Ansprüche an App-Store-Kommentare

Das App-Store-Kommentarsystem ist soooo wichtig und gleichzeitig soooo kaputt. Selbst wenn Tim Cook dir höchstpersönlich die weltbeste iOS-Software ans Herz legt, schreckt nur eine einzige ★☆☆☆☆-Bewertung augenblicklich ab. Oder denken wir an aufwendig recherchierte App-Reviews in Blogs, die euch mit besten Shopping-Gefühlen ins iTunes-Verzeichnis schicken: Die unzählige Support-Feature-Request-Wüterei (offensichtlich) unüberlegte Kritik verdirbt die Download-Lust oderweiterlesen

Samsung ist eine Gefahr für Android-Tablets

Das erfolgreichste Android-Tablet ist bekanntlich gar kein Android-Tablet. Okay, Amazons Kindle Fire baut auf Android 2.3, will ansonsten jedoch nichts vom Google OS wissen. Entgegen seiner Konkurrenz aus dem Hause Toshiba, Lenovo oder Sony funktioniert der Ansatz als Entertainment-Schleuder mit eigenem Browser, eigenem Film- und Musik-Angebot sowie einem eigenen Software-Store gut. In den ersten beidenweiterlesen

Finanzierungsmodell: Werbung

As of Friday March 30th, Papermill has been on sale for 3 weeks and has sold 411 units at ~$4.00 USD on Google Play, resulting in $1630.12 gross sales. The net revenue after market fees is $1140.00. 79 orders have been cancelled or refunded. […] While it’s hard to estimate exactly, I believe I’ve spentweiterlesen