Artikel-Archiv: „Oktober 2011“

Real Racing 2: 4-Spieler Modus über AirPlay

DirektRealRacingParty Firemint legt gerne die Latte ein bisschen höher, aber diesmal übertreiben sie es…! Party Play takes AirPlay to the next level of iOS gaming, facilitating wireless local multiplayer for up to 4 players simultaneously in a split screen display output to your HD TV using an iPad 2 or iPhone 4S as the host.weiterlesen

[iPhone-Game] SPY mouse – (inoffizielle Untertitel: ‚Sons of Cheese‘, ‚Cat Eater‘ und ‚Guns of the Mice‘)

DirektSPY Im Mai kaufte EA das australische ‚Real Racing‚-Studio Firemint. Mit ‚SPY mouse‚ (0.79 €; App Store-Link) folgt jetzt der erste Titel unter neuer Schirmherrschaft. Auf der Gamescom habe ich den ‚Solid Snake‚-Mäusekönig im ‚Tom und Jerry‚-Look bereits angespielt. Die 70 Level fordern nur durchschnittliches Geschick, halten jedoch unterschiedliche Schwierigkeitsstufen für Profis bereit. So lassen sichweiterlesen

Wildert EA weiter in den App-Store-Wäldern?

Vergangenen Oktober kaufte Electronic Arts den Spiele-Publisher Chillingo; vor zwei Monaten verleibte man sich Rennspiel-Entwickler Firemint ein und in diesen Tagen soll die Akquisition von PopCap Games über die Bühne gehen. Für das Studio, das uns iOS-Spielern Plants vs. Zombies oder Peggle brachte, sind eine Milliarde US-Dollar im Gespräch. Alle derzeitigen Quellen führen auf TechCrunchweiterlesen

‚Real Racing‘ kündigt Unterstützung für kabelloses AirPlay-Mirroring an

Das von Electronic Arts aufgekaufte Entwicklerstudio ‚Firemint‘ kündigt die Unterstützung von (kabellosem) AirPlay-Mirroring in iOS 5 für Real Racing 2 HD (7.99 €; App Store-Link) an. Damit lässt sich das Rennspiel vom iPad über einen Apple TV auf den großen TV-Bildschirm übertragen. Bislang wurde für die (beeindruckende) Videoausgabe der ‚Digital AV Adapter‘ verwendet. Apple erwähnte vergangenenweiterlesen

EA kauft Firemint

Oh, ha! Electronic Arts kauft Firemint, den Entwickler und Publisher bekannter iOS-Spiele wie Real Racing oder Flight Control. Einen Kaufpreis für das 60-köpfige Team aus Australien, das sich erst zu Beginn diesen Jahres die Puzzle-Quest-Schmiede ‚Infinite Interactive‘ einverleibte, wurde nicht genannt. „The Firemint team is remarkable for its critical and commercial success,“ said Barry Cottle,weiterlesen

Real Racing verspricht 1080p-Bildschirmausgabe über HDMI

DirektReal Der ‚Real-Racing‘-Rennstall Firemint liefert pünktlich zum internationalen iPad-2-Verkaufsstart einen weiteren Grund, 39 Euro für einen ‚Digital AV Adapter‘ (Affiliate-Link) auf den Tisch zu legen. Das Rennspiel sieht schon jetzt verdammt gut auf einem angeschlossenen Monitor/Flachbildfernseher aus. Ein aufgebohrter Grafik-Motor mit 1080p-Pferdestärken, im Vollbild-Modus und bei 30-Frames pro Sekunde, kann daher nur noch mehr Spaß machen.weiterlesen

[KlimBim] Real Racing 2 HD, iMovie auf iPad I, Instapaper 3.0, ‚Ping‘-Pod, In-App-Käufe erfordern Passworteingabe, die digitale Auflage des WSJ und Sicherheitslücke in iOS 4.3

Zum iPad-2-Start schickt Spiele-Entwickler Firemint sein bereits auf dem iPhone gelobtes ‚Real Racing 2‚ als ‚Tablet-HD‘-Version (7.99 €; App Store-Link) auf die App-Store-Rennstrecke. Der Titel ‚läuft‘ (leicht abgespeckt) auch auf einem iPad der ersten Generation. Apropos ‚läuft-auch-auf-der-ersten-Generation‘: Apples gestern Abend veröffentlichtes iMovie-Update, das keinen Fahrschein für die erste iPad-Generation erhielt, lässt sich über das ‚iPhone Configurationweiterlesen

[KlimBim] Canabalt, iPad-Simualtor, Dead Space, Iomega, Jahresrückblick, Firemint kauft Infinite Interactive

Der hektische Häuser-Spurt Canabalt für iPhone und iPad erhält in der letzten Nacht (endlich) seine Retina-Auflösung, eine flüssige 60-Frame-Bildwiederholungsrate auf Apples Tablet sowie die lange ersehnte ‚Game-Center‘-Unterstützung. Der (aktuell vergünstigte) 79-Cent-Titel (App Store-Link) steht seit einigen Tagen unter zwei Lizenzen – getrennt für die Game-Engine sowie den Content – als Open-Source-Projekt auf Github. Das Spielweiterlesen