Artikel-Archiv: „März 2021“

„Gratisspiele”

Das ist ein Grund, warum ich für Apple Arcade bezahle und fleißig Kaufspiele auf die Nintendo Switch lade. Der andere Grund: Ich spiele diese Videospiele selbst gerne. Und trotzdem schlägt der Thread von Rainer Sigl persönlicher ein, als ich mir das als Dad wünsche. Der Gruppendruck ist da. Wenn die (Schul‑)Freund:innen Roblox spielen, soll sichweiterlesen

Angry Birds 2 bruchlandet im App Store

Innerhalb von 30 Minuten habe ich es bis ins Level 13 geschafft. Ohne In-App-Käufe bin ich jetzt gezwungen 15 Minuten zu warten. Erst dann darf ich weiterspielen. Auch Angry Birds 2 (IAP; universal; App-Store-Link) schleudert das (nicht per se schlechte) Freemium-Bezahlmodell gegen die Wand. Es ist jammerschade, dass sich tolle Ideen (Multi-Stage-Levels und Zaubersprüche), cooleweiterlesen

Der britische Werberat verbietet EA das F2P-Siegel für Dungeon Keeper

Electronic Arts darf seine schlimme iOS-Version von Dungeon Keeper in Großbritannien nicht als ‚free-to-play‘ bewerben. The ad must not appear again in its current form. We told Electronic Arts Ltd to ensure that future ads made clear the limitations of free gameplay and role of in-app purchasing with regard to speeding up gameplay. Advertising Standardsweiterlesen

Eine gute Idee: iOS-Benutzerprofile für Kids

The potential for a Western moral panic around F2P games aimed at children is obvious. "I don't know what will happen (with IAPs in children's games)," Lehdonvirta says. "But I think it would be very smart of the industry to do some self-regulation." Self-regulation, however, requires first acknowledging a problem. Disney and Nickelodeon, both ofweiterlesen

Nokias Android-App-Store: vollständig Freemium

Heute und morgen debattiert die Europäische Kommission über In-App-Käufe. Apple und Google stehen auf der Teilnehmerliste. Damit die App-Wirtschaft ihr Potenzial voll ausschöpfen und weiter innovativ sein kann, müssen die Verbraucher Vertrauen in die Produkte haben. Derzeit werden mehr als 50 % der Online-Spiele auf dem einschlägigen EU-Markt als „kostenlos“ angepriesen, obwohl sie häufig – teilweiseweiterlesen

Wie Free-to-play ins Game-Design grätscht

Jonathan Blow (The Witness, Braid) spickt seinen CreativeMornings-Vortrag über F2P-Games mit ein paar stimmigen Analogie zu schlechten TV-Shows, ohne dabei seine Abneigung komplett nach außen zu krempeln. DirektBlow Danke, Martin! Ich frage mich, ob er auch so ruhig geblieben wäre wenn er im vergangenen Herbst bereits von der komplett vermurksten Umsetzung von Tales of Phantasiaweiterlesen

Kabam

The free-to-play behemoth this week reported $360 million in revenues for 2013, doubled from 2012's $180 million. The company had previously forecast revenues of $270 million for the full year. Mike Rose | Gamasutra Ich habe Andrew Sheppard, Chef der Kabam Game Studios, vor zwei Monaten in London für ein halbstündiges Interview getroffen. Mehr alsweiterlesen

Mehr Meinung! „It’s about time.“

There are items for sale that can’t be earned through play – permanent boosts that increase the amount of sun yielded from each sunflower, for example, or your stock of plant food – and a handful of premium plants. Murray [Lead Producer / PopCap] insists, however, that every level in the game can be completedweiterlesen