Artikel-Archiv: „Juli 2014“

Der britische Werberat verbietet EA das F2P-Siegel für Dungeon Keeper

Electronic Arts darf seine schlimme iOS-Version von Dungeon Keeper in Großbritannien nicht als ‚free-to-play‘ bewerben. The ad must not appear again in its current form. We told Electronic Arts Ltd to ensure that future ads made clear the limitations of free gameplay and role of in-app purchasing with regard to speeding up gameplay. Advertising Standardsweiterlesen

EAs größter Einzelhändler? Apple.

Second, our mobile business generated $103 million for the quarter, up 30% over the prior year. Smartphones and tablets continue to represent a majority portion of the revenue, accounting for $90 million of the $103 million total, growing 73% year-over-year. The Simpsons: Tapped Out and Real Racing 3 continue to be key contributors. Given theweiterlesen

EAs Games-Umsätze aufgeschlüsselt nach Plattform

As of the last fiscal year, EA’s mobile revenue came up to $339 million, almost exactly four times more than what the company was getting on Nintendo platforms. The conventional wisdom that mobile and tablet gaming have replaced some traditional types of gaming is true at least for EA if no one else. Matt Matthewsweiterlesen

Auf Messers Schneide: Plants vs. Zombies 2

DirektPvZ2 Mark Brown fasst recht treffend meine Ersteindrücke nach zwei Stunden mit Plants vs. Zombies 2 zusammen, das heute mit einem ‚Soft Launch‚ (vergleichbar mit dem ‚Real Racing 3‚-Release) im App Store von Neuseeland und Australien aufspielte. Das Gameplay ist altbekannt, die Aufbereitung ist fantastisch, der Umfang entpuppt sich als gigantisch und die Free-to-Play-Umsetzung stehtweiterlesen

In-App-Argumente

Bevor sich der ‚Free2Play‚-Gefühlssturm rund um Real Racing wieder legt (bis die Diskussion in der nächsten Woche mit einem neuen iOS-Blockbuster komplett von vorne beginnt), gilt das Wort Cliff Bleszinski: People like to act like we should go back to “the good ol’ days” before microtransactions but they forget that arcades were the original changeweiterlesen

Auto, Motor und Spiel: Real Racing 3 (+ Video)

Fünf Stunden Real Racing 3 (kostenlos; universal; App-Store-Link) kosteten mich exakt Null Euro – Freemium macht’s möglich. Das derzeit beste Rennspiel für iPad und iPhone ist gleichzeitig auch das günstigste App-Store-Spiel. Nach der Übernahme von Firemint durch EA steht #RR3 unter besonderer Beobachtung. Nein, das ist eine absurde Untertreibung. Auf der dritten Rennspiel-Episode von denweiterlesen

Real Racing 3 erreicht Neuseeland

28. Februar? Ja, nee. Real Racing 3 erreicht den App Store in Neuseeland und sollte bis zum morgigen Donnerstag, soweit alles nach Plan verläuft, als Freemium-Download über die iTunes-Server in unsere Region springen. Update: „The game will launch in Australia, New Zealand, and Canada overnight, with other territories and Android all going live on 28weiterlesen

Videotagebuch: Real Racing 3 mit zeitversetztem Mehrspielermodus

DirektDoppelgänger In meiner Jugend hatten wir Geister-Rennen. Real Racing 3 dreht ‚Time-Shifted Multiplayer‚-Runden. My opponent will see me in the race and compete against me as though I was there. They are not competing against a ghost – they are competing against my time shifted double. By colliding with my double or even just forcingweiterlesen