[iOS-Game] Puzzle Agent 2
Zu Telltale Games’ brandneuen Puzzle Agent 2 (App Store-Link) habe ich am gestrigen Samstag 4.000 Zeichen hier ins Internet geschoben. Wer eher kurze Fazits mag: Vorher Teil eins spielen, (schwarzen) Humor mitbringen und eine gehörige Portion Hirnschmalz unter der eigenen Haube bereithalten. Die technischen Mängel sind anstrengend, dürften im nächsten Update jedoch adressiert werden.
Ansonsten wollte ich an dieser Stelle noch einmal besonders den verantwortlichen Cartoonist Graham Annable herausstellen. Ohne seine Zeichnungen wäre der Ausflug nach Scoggins, Minnesota nicht ansatzweise so reizvoll.
In Telltales YouTube-Portal versteckt sich eine sehenswerte Doppelfolge – “In his own Words” – des ganz eigentümlichen Zeichners.
[game] Tiny Wings (+Video)
Ach, für solche Spiele muss man das iPhone einfach gernhaben.
Tiny Wings, ein in Wasserfarben gezeichnetes Reaktionsspiel, rutscht auf absolut liebenswerten Sohlen in den App Store. Protagonist ist ein korpulentes Vögelein, das sich im Sturzflug von Abhang zu Abhang hangelt. Mit angelegtem Hahnenkamm stürzt ihr euch in waghalsigem Tempo die Bergklippen hinunter um in der Senke genügend Antrieb für den Wiederaufstieg zu sammeln. Durch eine Bildschirmberührung startet ihr euren Kopfsprung bergab; beim Anstieg lasst ihr die Finger besser vom Gerät sonst bremst ihr euren sympathischen Piepmatz.
Von Hügel zu Hügel spielt man sich auf diese Art und Weise beinahe in Trance, die nur durch steile Berge und Geschwindigkeitsabfall unterbrochen wird. Ein Spielprinzip, wie es sich nicht hätte idealer ans iPhone hätte ankuscheln können. Absolut kurzweilig und trotzdem ein Zeitfresser.
Wer auf Game-Center-Support und Retina-Auflösung (vorerst) verzichten kann, viel Spaß mit Solipskier hatte und liebevolle Zwischendurch-Unterhaltung sucht, sitzt hier möglicherweise im richtigen Nest.
* Alle selbstproduzierten Videos gibt es neben der oben eingebundenen HD-Version auch ‘iPhone-kompatibel’ in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über iTunes oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.
[iPad-Game] Super Puzzle

Gegenüber dem iPhone erschließt das fast dreimal so große iPad-Display ganz neue Anwendungsbereiche. Wohingegen viele Programme nach dem Prinzip “Alles-einfach-in-Groß” fungieren (und funktionieren), greifen andere Konzepte ganz neue Mechaniken auf. Manchmal sind diese Ansätze aber gar nicht so neu…
Mit viel Verwunderung stolperte ich im App Store über eine zeitfressenden Fingerspielerei aus unserer aller Kindheit. Wer nach dem Titel ‘Super Puzzle’ noch nicht weiß, worum es sich hierbei handelt, hat viel ‘Unterhaltungsspaß aus dem letzten Jahrtausend’ nachzuholen.
‘Legespiele’ mit bis zu 500 Einzelteilen lassen sich aus dem mitgelieferten Bilder-Repertoire zusammensetzen oder aus der eigenen Fotobibliothek erstellen. Während man auf der virtuellen Tischplatte die mehreckigen Puzzleteile versucht aneinander zu fügen, dudelt im Hintergrund die eigene iPod-Musik. Die kleinen Pappteile lassen sich auswählen, drehen, zusammenstecken und wieder zurücklegen. Die Original-Illustration lässt sich als Hilfestellung in den Hintergrund betten.

‘Super Puzzle’ ist nicht innovativ und greift ‘lediglich’ ein uraltes Spielprinzip auf. Die Umsetzung ist jedoch liebevoll und führte (bei mir) einmal mehr zu diesem “Ach-klar”-Moment der zeigt, was sich mit so einem 10-Zoll-Display in Kinderhänden (oder welche, die es noch sein wollen) alles machen lässt.
[preview] ‘Revolt’ – Dual-Stick-Shooter (+Video)
Mit einem ersten Demo-Video erzeugten drei App Store-Entwickler Ende Februar einen kurzweiligen aber eindrucksvollen Aha-Effekt: Der Dual-Stick-Shooter mit Vorgeschmack nennt sich Revolt und liegt uns als eine der ersten exklusiven Preview-Versionen vor.
Aus der Vogelperspektive schließt das ‘Run and gun‘-Shoot’em-Up an klassische Spielkonzepte wie den Beginn der Metal Gear-Saga oder Alien Syndrome an. Auch im App Store ist das Shooter-Genre, welches sich mit zwei Daumen steuern lässt, bereits durch Arodius (0.79 €; App Store-Link) oder Guerrilla Bob (2.39 €; App Store-Link) durchschlagskräftig vertreten.
Mit fünfzehn unterschiedlichen Blei- und Laserspritzen drängelt ihr euch im Survival-Mode durch zwanzig SciFi-Areale. Der Story-Modus hält neben unfreundlichen Roboter-Horden insgesamt acht ‘Terminator-Welten’ bereit. Die Grafik- und Sound-Garnitur hat nach Aussage ihrer Entwickler noch nicht den letzten Stand erreicht, obwohl sich die schwarzpulvergetränkte Weltraumluft bereits schon jetzt nach sehr guter Unterhaltung anfühlt.
Der Kampf gegen Skynet kybernetische Maschinen soll noch mindestens einen Monat auf Entwickler-Eis liegen.
[game] Bird Strike
Wer sich die Zeit nehmen möchte, ein paar Stunden vor der Verkündung neuer Apple-Quartalszahlen zu verdaddeln, spielt Bird Strike. Und genau so wenig Sinn, wie dieser Einleitungssatz ergibt, bringt auch ein kleiner blauer Vogel mit dem Namen Gerald zustande.
Als lebende Kanonenkugel feuert sich unser gefiederter Freund von Feuerwerkskörper zu Feuerwerkskörper den Himmel empor. Das Doodle Jump-Männchen (0.79 €; App Store-Link) ist bestimmt stolz auf den neuen Klettermax im App Store-Nest.
Eure LebensAufgabe: kleine Nüsse einsammeln und großen Piepmatzen ausweichen. Und wer nicht mindestens einmal lacht, der kann bei Bird Strike gar nicht gewinnen.

* Alle selbstproduzierten Videos gibt es ‘iPhone-kompatibel’ auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über iTunes oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.
[interview] Tommy Forslund – Polarbit

Ein sehr lesenswertes Interview mit Neil Young, dem EA Veteran, der gerade sein iPhone-fokussiertes Gamestudio gegründet hat, brachte mich auf die Idee mal bei den Machern von Crash Bandicoot Nitro Kart nach einer weiteren Meinung zu forschen.
Das Kart-Rennspiel mit dem (fast) PlayStation-Maskottchen setzt die Firma Polarbit um. Ein erstes Video und Screenshots haben wir euch hier bereits präsentiert:
-> http://www.iphoneblog.de/2008/06/30/crash-bandicoot-im-kart/


Tommy Forslund von Polarbit, war so nett dem iPhoneBlog exklusiv ein paar Fragen zu beantworten.
Vielleicht kurz eure Meinung zum iPhone und dem Erfolg?
The iPhone is an interesting platform with a huge amount of potential. Technically, it’s a treat to work with. Nice hardware, a big, high-quality display and some interesting input options. We also have high hopes for the end-user delivery mechanisms; the AppStore. This is traditionally a slight problem of mobile platforms, but if Apple can achieve half of what they’ve done with iTunes we believe they’ll have a real winner on their hands.
Und jetzt heißt euer aktueller Titel Crash Bandicoot…?
We’ve worked long and hard on Crash Bandicoot Nitro Kart and it feels real nice to see it all come together and of course to see interest start to build on-line. This game will be something very special. It’s been a pleasure to work with Vivendi throughout development. They’re commited in their visions for the product but understand the importance of giving us as developers enough rein to achieve the best possible result, both from a gameplay and technical perspective.
Ihr seit unter anderem die Macher des ersten 3D-Rennspiels Raging Thunder, das via Installer vertrieben wurde. Was für Eindrücke konntet ihr dabei sammeln?
Meanwhile, we have also had about 700.000 downloads of Raging Thunder in a little under 2 months from the repository, so it’s abundantly clear that there is a lot of interest in the iPhone and iPod Touch as gaming platforms. We’re hoping to have a final version of Raging Thunder, with all the bells and whistles such as landscape support and multiplayer, out on the AppStore as soon as possible. All-in-all, we’re very happy with the current situation and look forward to working with the iPhone on many future projects.
Vielen Dank für das kurze Gespräch!
Polarbit findet sich im Internet unter http://www.polarbit.com!
[game] super pong
Auch wenn mir das gerade aktualisierte Super Pong eher wie Breakout aussieht, alte Atari-Klassiker auf dem iPhone rocken!
Steuert sich gut, sieht spartanisch aus = unbedingt anschauen!


guten morgen 2008
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=-9bPizWvLKE[/youtube]
via TUAW
Warum das neue Jahr nicht mal mit einem Klassiker beginnen? Ich hoffe Ihr seit seid alle gut rüber gekommen?


